Certains jeux de plateau (un jeu de table, un jeu de société), utilisent des paragraphes numérotés dont le texte met en scène les conséquences d'un choix qu'avait fait le joueur auparavant dans la séquence de jeu.1
Contrairement au concept du livre-jeu, et plus particulièrement du « livre dont vous êtes le héros », où le choix est cantonné aux paragraphes qu'on enchaîne selon les indications, ici le paragraphe n'est qu'une composante d'un jeu plus élaboré; avec par exemple un plateau, des figurines, des cartes etc. L'emploi du paragraphe est assurément une particularité servant à sa classification mais n'en constitue pas son « interface ».2
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À gauche, un grille et des paragraphes d'un jeu de plateau; à droite, deux paragraphes d'un livre-jeu. J'aimerais distinguer la « caractéristique » du « format ».
Comment exprimer de manière nuancée (et possiblement succincte) le recours aux paragraphes au niveau du scénario et leur relation avec ce jeu, dans la même phrase?
Il s'agit d'un jeu de plateau + [?] + [« paragraph driven »/une série de paragraphes].
1. En anglais, on a l'expression « paragraph driven » comme mécanisme, dans le contexte d'aventure solo par exemple; autre exemple.
2. Voici un vidéo traitant de la place du paragraphe dans la séquence d'un jeu (provenant d'une liste de jeux ayant cette particularité). On explique que d'une carte, on en arrive à une situation, à laquelle on associe un choix, et où l'on croise des valeurs dans un index auquel on ajoute un élément aléatoire, pour enfin en arriver à un paragraphe particulier (à 17:00) où, dépendamment des caractéristiques du joueur, il se passe alors « quelque chose ».